<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Blogs on kalyaganov.ru</title><link>https://kalyaganov.ru/blog/</link><description>Recent content in Blogs on kalyaganov.ru</description><generator>Hugo</generator><language>ru-RU</language><copyright>© Алексей Каляганов</copyright><lastBuildDate>Sat, 13 Dec 2025 00:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://kalyaganov.ru/blog/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Вернулся к Unity спустя 10 лет</title><link>https://kalyaganov.ru/blog/space-fight/</link><pubDate>Sat, 13 Dec 2025 00:00:00 +0300</pubDate><guid>https://kalyaganov.ru/blog/space-fight/</guid><description>&lt;p&gt;Первый раз я попробовал сделать игру на &lt;strong&gt;Unity&lt;/strong&gt; около 10 лет назад. Помню, что тогда нужно было разбираться с вращением &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD"&gt;кватернионов&lt;/a&gt; и прочей линейной алгеброй, и не было такой удобной поддержки создания 2D-игр. Кажется, ничего стоящего тогда я не создал, но мне было интересно поковыряться, посмотреть, как устроен движок, как работать с текстурами и создавать GUI. Мне тогда очень понравилась компонентная архитектура игровых сущностей — я позже заимствовал эту концепцию для решения своих рабочих задач.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AI в бизнесе и промышленности</title><link>https://kalyaganov.ru/blog/ai-interview/</link><pubDate>Sat, 29 Nov 2025 00:00:00 +0300</pubDate><guid>https://kalyaganov.ru/blog/ai-interview/</guid><description>&lt;p&gt;Недавно отвечал на вопросы, на тему использования AI в промышленности и бизнесе. Выкладываю статью.&lt;/p&gt;
&lt;a href="https://isource.com/competency/ai-v-biznese-i-promyshlennosti" class="linkcard" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;
 &lt;div class="linkcard-content"&gt;
 &lt;div class="linkcard-image"&gt;
 &lt;img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3630-4962-a534-333161313436/_1.png" alt="ИИ в бизнесе и промышленности: вред или польза?"&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="linkcard-text"&gt;
 &lt;h3 class="linkcard-title"&gt;ИИ в бизнесе и промышленности: вред или польза?&lt;/h3&gt;
 &lt;p class="linkcard-description"&gt;Вокруг ИИ много дискуссий. Технология открывает много новых возможностей для бизнеса и сотрудников, а вместе с тем вызывает недоверие и встречает сопротивление опытных экспертов. Где можно безопасно внедрять ИИ? Как оценивать эффекты? Могут ли разработки на основе ИИ быть безопасными и не заменят ли они сотрудников? Рассказывают эксперты Айсорс — Дмитрий Архипов, технический директор направления промышленной автоматизации, и Алексей Каляганов, руководитель направления эффективности разработки.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Искусство влияния. Убеждение без манипуляций.</title><link>https://kalyaganov.ru/blog/influence/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2024 07:07:07 +0300</pubDate><guid>https://kalyaganov.ru/blog/influence/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://kalyaganov.ru/images/the-art-of-influence.png" alt="Искусство влияния. Убеждение без манипуляций." title="Искусство влияния. Убеждение без манипуляций."&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не так давно я закончил читать одну книгу, которая очень долго стояла на полке. Она называется «Искусство влияния. Убеждение без манипуляций». Время от времени я на неё посматривал, но название меня отталкивало. Что значит «искусство влияния»? Это связано с манипуляцией, коварством или чем-то подобным? Слово «влияние» в названии книги употребляется не в смысле манипуляции, а в смысле некоторого эффекта, который человек может оказывать на других людей. Этот эффект заставляет людей тянуться к вам и объединяться в группы для того, чтобы выполнить ваше общее «впечатляющее достижение». Книга содержит множество реальных примеров и историй, герои которых выстраивают связи и обретают влияние. Основные идеи излагаются в первых двух-трёх главах.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>