Первый раз я попробовал сделать игру на Unity около 10 лет назад. Помню, что тогда нужно было разбираться с вращением кватернионов и прочей линейной алгеброй, и не было такой удобной поддержки создания 2D-игр. Кажется, ничего стоящего тогда я не создал, но мне было интересно поковыряться, посмотреть, как устроен движок, как работать с текстурами и создавать GUI. Мне тогда очень понравилась компонентная архитектура игровых сущностей — я позже заимствовал эту концепцию для решения своих рабочих задач.
Недавно разговаривал с приятелем о работе и жизни в целом. Он немного выгорел от IT, перешел в режим поиска себя, занимается лёгким фрилансом и не спешит с поиском работы. Он рассказал мне, что начал интересоваться играми, читает книги и черпает из них вдохновение. Решил попробовать вслед за ним — прошел небольшой урок, и довольно легко и непринужденно у меня получилась игра. Мне понравилось! Как только появится ещё свободное время, попробую сделать что-то посложнее.

Space Fight — битва в космосе
Небольшая игра про битву в космосе против астероидов. Первая работа, сделанная на Unity после десятилетнего перерыва.