<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gamedev on kalyaganov.ru</title><link>https://kalyaganov.ru/tags/gamedev/</link><description>Recent content in Gamedev on kalyaganov.ru</description><generator>Hugo</generator><language>ru-RU</language><copyright>© Алексей Каляганов</copyright><lastBuildDate>Sat, 13 Dec 2025 00:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://kalyaganov.ru/tags/gamedev/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Вернулся к Unity спустя 10 лет</title><link>https://kalyaganov.ru/blog/space-fight/</link><pubDate>Sat, 13 Dec 2025 00:00:00 +0300</pubDate><guid>https://kalyaganov.ru/blog/space-fight/</guid><description>&lt;p&gt;Первый раз я попробовал сделать игру на &lt;strong&gt;Unity&lt;/strong&gt; около 10 лет назад. Помню, что тогда нужно было разбираться с вращением &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD"&gt;кватернионов&lt;/a&gt; и прочей линейной алгеброй, и не было такой удобной поддержки создания 2D-игр. Кажется, ничего стоящего тогда я не создал, но мне было интересно поковыряться, посмотреть, как устроен движок, как работать с текстурами и создавать GUI. Мне тогда очень понравилась компонентная архитектура игровых сущностей — я позже заимствовал эту концепцию для решения своих рабочих задач.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>